Mennyiség vagy érték
Vállalkozási szerződés: A "Széchenyi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum létrehozása, a hatvani Grassalkovich-kastély rekonstrukciója és turisztikai célú hasznosítása” projekthez kapcsolódva a kastély épületben és a kastélypark épületeiben kialakításra kerülő interaktív kiállítások, közönségszolgálati és kiszolgáló funkciók megvalósítása.I. rész:Összefoglaló a „Széchenyi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum létrehozására c. közbeszerzési kiíráshozKiállítás installációA nyertes ajánlattevő tudomásul veszi, hogy a teljesítés során a Magyar Természettudományi Múzeum (továbbiakban: MTM) szakmai irányításával, útmutatása alapján és jóváhagyásával végzi tevékenységét. A megvalósítás során folyamatosan konzultál az MTM által kijelölt megbízottal, összehangoltan együttműködik az MTM-nek a kiállítás megépítésében közreműködő szakalkalmazottaival.A Grassalkovich-kastély felújított épületében a Széchényi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum nyer helyet látogatóbarát közönségszolgálati funkciókkal, interaktív kiállításokkal és kiszolgáló funkciókkal.A felújított kastélyépület 3 szintjén helyezkednek a természettudományos, vadászati, horgászati témájú kiállítások, összesen kb. 2500 m2-en. A kiállítások interaktív, saját kiállítás-világítási rendszerrel rendelkező, multimédiás bemutatók, amelyekben az eredeti múzeumi műtárgyak mellett műtárgymásolatok, rekonstrukciók, preparátumok, tárgymásolatok és játékok, diorámák, enteriőrök is láthatók. A pinceszintben a vadászat, halászat és horgászat történetét, a földszinten a Kárpát-medence élőhelyeit és vadfajait, a hatvani Grassalkovich kastélyt, egy barokk vadászkonyhát bemutató kiállítások, illetve a múzeumpedagógiai foglalkoztatók valósulnak meg. Az emeleten a Széchenyi Zsigmond emlékszoba, a világrekorder trófeák, vadászírók bemutatása, fegyverszoba, a trófeaközpontú vadászat és a trófeabírálat egységek, továbbá a Tudástár kap helyet.A megvalósítás során 4 db akvárium, 19 db dioráma, 8 db enteriőr, 10 db bemutató egységbe beépített játék, 16 db bútorba (bemutató egységbe) beépített érintőképernyős számítógépes (IT) egység, 2 db bútorba (bemutató egységbe) beépített Microsoft Surface számítógépes (IT) egység, 1 db bútorba beépített audiovizuális (bemutató egység LCD kijelzős számítógépes egység, 8 db bútorba beépített audiovizuális (bemutató egység plazmatv-vel, médialejátszóval) egység, 2 db beépített plazmafal médialejátszóval, tartószerkezettel, 3 db hangharang, médialejátszóval, hangszóróval, 1 db beépített AV-rendszer (laptop, projektor, vetítővászon, médialejátszó, hangszóró), 1 db bútorba (bemutató egységbe) beépített médialejátszó fejhallgatóval, 32 db sajátvilágítású üvegezett bemutató egység, 110 db információs panel fólianyomtatással/dombornyomattal, 39 db fotóinstalláció, videoinstalláció, 9 db növényfal, 1 db egyéb installációs elem - kiállításfeliratozási rendszer, 20 db egyéb installációs elem: Labortálca eszközökkel (nagyító, csipesz, tárgylemez, olló, petricsésze), 30 db egyéb installációs elem: tárolóeszközök (kosár), 15 db egyéb installációs elem: pihenő ülőkék, 4 db egyéb installációs elem: mágnestábla, 3 db egyéb installációs elem: szőnyeg (300 x 200 cm), 40 db egyéb installációs elem: ülőpárna (40 x 40 cm), 30 db gyerekjáték, 2 db könyvespolc, 11 db trófearács, 36 db trófeaállvány, 4 db görgős és tálcás konténer, 136 db tárgymásolat, 12 db rekonstrukció, 164 db állat- és növénypreparátum, 9 db bútormásolat, 100 db nemesmásolat, 6 db mikroszkóp, 1 db kiállítás-világítási rendszer kerül beszerzésre.A beépített IT és AV eszközökhöz speciális programok beszerzése/fejlesztése szükséges: Válaszd ki, hogy mire vadászott a jégkorszaki ember és közülük mely fajok élnek még?, A hatvani Grassalkovich-kastély története, A Kárpát-medence élőhelyei és vadfajai: A dioráma állatai, Digitálisan feldolgozott könyvek, újságok, A vadászírók - Vadászíróportrék - élmények, A vadászat indul, kürtjelek, kürtök, jelentése, A múzeum és kiállításainak honlapja, benne a vadgazdálkodás szakirodalmának bibliográfiája és a nevezetes vadgazdák. Folyamatosan bővíthető tudástári honlap, Vadászati módok és technikák, A Kárpát-medence élővilága - növényhatározó, Vadfajok (vakok és gyengénlátók részére), Központi IT-rendszer. A Microsoft Surface egységekhez a Kárpát-medence erdőit és fafajait, illetve a Kárpát-medence élőhelyeit és ezek vadeltartó képességét bemutató program fejlesztése szükséges.Az AV eszközökre a következő filmek elkészíttetése/beszerzése szükséges: A magyarországi erdészetek, A Kárpát-medence élőhelyei, A Kárpát-medence vizes élőhelyei, Széchenyi Zsigmond pályája, Széchenyi Zsigmond vadászútjai - Afrika, Vadászkastélyok a Kárpát-medencében, A trófeaközpontú vadászat: trófeák, Az agancs biológiája és a trófeabírálat.A fotóinstallációkhoz 25 db természetfotó elkészíttetése vagy megvásárlása a feltétel.A kiállítások, azon belül az egyes installációs eszközök, IT-programozás, Surface-programozás, filmek és fotók, valamint a tárgyak, tárgymásolatok, preparátumok, rekonstrukciók teljes műszaki tartalma, részleteivel, tervrajzokkal a kiviteli tervekben olvashatók, melyek mellékletként vannak csatolva.A beszerzés vonatkozik a Széchényi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum valamennyi kiállításának teljes körű megvalósítására: az egyes installációs eszközök, IT-programozás, Surface-programozás, filmek és fotók, valamint a tárgyak, tárgymásolatok, preparátumok, rekonstrukciók. beszerzésére és beszerelésére. A kiállítások installációi és egyéb eszközei egységes egészet alkotnak.A fenti beszerzések és beszerelési munkákat a Magyar Természettudományi Múzeummal mint szakmai irányítóval együttműködve kell megvalósítani a mellékelt dokumentációban leírt módon. A filmek, fotók, programok jogtisztaságáért a pályázó szavatol.II. rész:A közbeszerzés tárgyának II. része további kettő projekt elemet tartalmaz. Az alábbi kettő projektelem (II/A. és a II/B.) együtt alkotják a közbeszerzés tárgyának II. részét.II/A.:Összefoglaló a „Széchenyi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum létrehozására c. közbeszerzési kiíráshozBútorbeszerzésA Grassalkovich-kastély felújított épületében a Széchényi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum nyer helyet látogatóbarát közönségszolgálati funkciókkal, interaktív kiállításokkal és kiszolgáló funkciókkal.A felújított kastélyépület 3 szintjén helyezkednek a természettudományos, vadászati, horgászati témájú kiállítások, összesen kb. 2500 m2-en. Ehhez csatlakoznak a múzeum szerves részét képező közönségforgalmi tervek, illetve a folyamatos üzemeltetést biztosító munkahelyek, irodák, dolgozószobák, kiszolgáló helyiségek (műhelyek, raktárak, mosdók, öltözők). Ezek nem beépített bútorzata, továbbá a Múzeumpedagógiai foglalkoztató helyiségek és a Tudástár nem beépített bútorzatának beszerzése tartozik a felhívás hatálya alá. A közönségforgalmi terek, múzeumpedagógiai foglalkoztatók, a Tudástár, az irodák, dolgozószobák berendezése már elkészült belsőépítészeti terv alapján történik. Ezek a terek a következő tételeket tartalmazzák:Belsőépítész tervek alapján beszerzendő tételek1. Múzeumi bolt berendezése: 1 db pénztár, 4 db kis pult, 1 db könyves pult, 2 db tároló, 4 db vitrin.2. Közönségforgalmi terek: 12 db kis puff, 8 db nagy puff, 3 db múzeumi kávézóasztal, 8 db szék, 18 db képkeret (3 féle), 4 db csillár, 4 db falikar, 3 db kávézó matrica3. Múzeumpedagógiai foglalkoztató terek: 1 db pult, 2 db szőnyeg, 1 db számítógépes egység bútorzata, 2 db foglalkoztató asztal, 10 db összecsukható asztal, 55 db ülőke4. Egyéb közönségforgalmi terek és dolgozószobák, irodák berendezése: 40 db funkciójelző tábla, 275 db szék (11 fajta), 8 db infotábla, 32 db asztal (11 féle), 1 db szoptató szék, díszterem pulpitus, 17 db lámpa/lámpatest (4 féle), 7 db csillár, 2 db barokk keretezésű tükör, 30 db szekrény (7 féle), 1 db tükör, 2 db fali médiatároló, 5 db óra (4 féle), 8 db bőr asztali tároló tok, 6 db barokk stílusú képkeret, 6 db mobil ruhatár, 4 db fotel (2 féle), 4 db könyvespolc, 1 db kanapé, 2 db teleszkópos ruhatári akasztó rúd, 11 db felfüggesztett irányító tábla, 4 db jegyár tábla, 20 db kordon, 23 db falikar.Egyéb beszerzendő tételek:1. 1 db zárható kisszekrény, 20 db fém öltözőszekrény, 45 db szék (2 féle), 18 db asztal (7 féle), 17 db szekrény (4 féle), 1 db heverő, 2 db fotel.II/B.:Összefoglaló a Széchenyi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum létrehozására c. közbeszerzési kiíráshozKastélypark épületeinek bútorai és berendezéseiA kastélypark a kastély látványelemeit erősíti, kiegészíti a vadászati múzeum nyújtotta szolgáltatásokat, és egyfajta „kézzel fogható“, „kipróbálható“ élményt nyújt. A felújított kastélypark és a benne elhelyezkedő átalakított épületek (kazánház és mosoda) által nyújtott szolgáltatások már önmagukban is élményt, szórakozást jelentenek a látogatóknak.A korábbi kazánház 2 szintjén vadászattal kapcsolatos interaktív játékok kapnak helyet.A földszinten a télikert bevonásával, mintegy 350 m2-en kerül berendezésre az interaktív vadászati játéktér. A résztvevő egyéni játékosok vagy csapatok erdős-fás környezetet imitáló dekoráció között olyan feladatokat oldanak meg, melyek a vadászat, a vad becserkészése során fellépő körülményeket modellezik. A játékot különböző technikai berendezések támogatják, a játékosok lézeres technológiájú, de az eredeti vadászfegyvert utánzó fegyvert kapnak. A magaslesekről 4 vadkamera rögzít képeket, amelyek segítségével a látogatók ellenőrizhetik feladatuk megoldását. A térben 7 állomáson nyomkeresés, állatfelismerés, vadászati és csapdajátékok segítségével mélyíthetik el ismereteiket az érdeklődők.A terület egyes alkalmakra könnyedén átrendezhető vadászati témájú konferenciák, illetve bálok megtartására.Az emeleten erdőimitáció mellett mintegy 90 m2-en látványíjászat kerül kialakításra. A látogatók életkoruknak megfelelően alakítható biztonsági védőzónán belül ismerkedhetnek az íjászat technikáival. Az előtérben, a kastély kertjében kiépítésre kerülő kotorékpálya kameráinak képe kerül kivetítésre.Az emelet másik oldalán közel 90 m2-en kap helyet a lövészeti, illetve vadászati gyakorlat szimuláció digitális technológiával. A területen elhelyezett vásznakra vetített digitális képekkel és képsorokkal illusztrált különböző vadászati szituációkban kell a játékosnak a kivetített vadat becserkészni és elejteni, melyhez élethű nagyságú és súlyú szimulációs fegyverek állnak rendelkezésére.A 3 teremből 2 a látogatók, míg egy nagy oktatóhelyiség a vadászok számára elérhető. Az oktatóhelyiség feltételei olyanok, hogy szakmai előadások, illetve képzések megtartását is lehetővé teszik.Kb 40 m2-en kerül kialakításra az interaktív fegyverkiállítás, ahol az érdeklődők biztonságos körülmények között a nem éles fegyvereket nemcsak megtekinthetik, de kézbe is vehetik. Felügyelet mellett szétszedhetik és összerakhatják azokat, így személyesen tapasztalhatják meg azok súlyát és működését.A korábbi mosoda épületében helyet nyert funkciók a fiatalabb korosztály igényeit szolgálják ki. Itt kerül elhelyezésre kb. 100 m2-en a kedves, barátságos és biztonságos gyermekmegőrző, valamint a nagyobbak számára elérhető foglalkoztató is (115 m2). A két külön térként is használható foglalkoztató helyiségek egyaránt alkalmasak ismeretterjesztő, illetve kézműves foglalkozások megtartására. Ezekben a termekben a természet jelenségeinek magyarázatát, a vadászat vadbiológiai, kultúrtörténeti alapjait ismerhetik meg a gyerekek. A saját élmény általi tanulást segítik elő a kézbe vehető tárgyak, preparátumok, modellek és makettek.A mosoda előterében a Széchényi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum által szervezett rajz-, fotó, illetve egyéb pályázatok pályamunkái lesznek kiállítva.A megvalósítás során 10 db pad, 1 db információs pultrendszer (1 pult dekorációval, 2 székkel), 1 db dekorvilágítási csomag (rejtett, sínes és dekor világítás), 3 db óra, 1 db iratpolcos tároló, 2 fogas, 12 db zárható rekeszes szekrény, 2 db szekrény, 9 db asztal, 33 db szék, 9 db görgős fogasállvány, 2 db tükör, 1 db Dexion-Salgó polcrendszer, 180 db konferenciaszék, 140 db konferenciaszék írótáblával, 1 db molnárkocsi (székek hordására), 35 db konferenciasztal, 12 db büféasztal, 1 db egyedi tárolószekrény, 10 db rönk ülőke, 1 db üveges szekrény tároló tálcákkal, 20 db papírkeret, 2 db paraván, 1 db játszóház, 1 db csúszda, 25 db egyedi párna, 1 db dvd-lejátszó tároló, 2 db tároló szekrény, 1 db irodai szekrénysor (2 db tolóajtós, 1 kétajtós, magas, zárható szekrény, 1 db függődosszié-tartós fiókos szekrény), 1 db kisgyermek asztal, 4 db kisgyermek szék, 1 db kanapé, 1 db álló lámpa, 4 db gyermek asztal, 24 db gyermek szék, 1 db egyedi szekrény, 1 db farönk, 1 db fotel, 3 db zárható foglalkoztató-szekrény, 3 db nyitott polc, 2 db vitrin, 2 db gurulós iratszekrény, 5 db polc, 1 db nagyméretű függöny, 3 db sínes lapfüggöny, 1 db egyedi szőnyeg, 1 db rolókészlet (16 db különböző méretű roló), 1 db pelenkázóasztal, 3 db sötétítőfüggöny és 9 db tetőablak sötétítő kerül beszerzésre.Az egyes helyiségek meghatározásai, azon belül a tárgyak, bútorok teljes műszaki tartalma, részleteivel, tervrajzokkal a pályázati dokumentációban vannak csatolva.A beszerzés vonatkozik a Széchényi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum kastélypark épületetek bútorainak és berendezéseinek teljes körű megvalósítására: a tárgyak, és bútorok beszerzésére és beszerelésére, azokat üzemkész állapotban kell a nyertes pályázónak átadnia.A fenti beszerzéseket és beszerelési munkákat a kastélypark épületeinek installációjáért felelős koordinátorral mint szakmai irányítóval együttműködve kell megvalósítani az ajánlattételi dokumentációban leírt módon. A koordinátort az ajánlatkérő jelöli ki.III. rész:Összefoglaló a Széchenyi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum létrehozására c. közbeszerzési kiíráshozKastélypark épületeinek installációjaA kastélypark a kastély látványelemeit erősíti, kiegészíti a vadászati múzeum nyújtotta szolgáltatásokat, és egyfajta „kézzel fogható“, „kipróbálható“ élményt nyújt. A felújított kastélypark és a benne elhelyezkedő átalakított épületek (kazánház és mosoda) által nyújtott szolgáltatások már önmagukban is élményt, szórakozást jelentenek a látogatóknak.A korábbi kazánház 2 szintjén vadászattal kapcsolatos interaktív játékok kapnak helyet.A földszinten a télikert bevonásával, mintegy 350 m2-en kerül berendezésre az interaktív vadászati játéktér. A résztvevő egyéni játékosok vagy csapatok erdős-fás környezetet imitáló dekoráció között olyan feladatokat oldanak meg, melyek a vadászat, a vad becserkészése során fellépő körülményeket modellezik. A játékot különböző technikai berendezések támogatják, a játékosok lézeres technológiájú, de az eredeti vadászfegyvert utánzó fegyvert kapnak. A magaslesekről 4 vadkamera rögzít képeket, amelyek segítségével a látogatók ellenőrizhetik feladatuk megoldását. A térben 7 állomáson nyomkeresés, állatfelismerés, vadászati és csapdajátékok segítségével mélyíthetik el ismereteiket az érdeklődők.A terület egyes alkalmakra könnyedén átrendezhető vadászati témájú konferenciák, illetve bálok megtartására.Az emeleten erdőimitáció mellett mintegy 90 m2-en látványíjászat kerül kialakításra. A látogatók életkoruknak megfelelően alakítható biztonsági védőzónán belül ismerkedhetnek az íjászat technikáival. Az előtérben, a kastély kertjében kiépítésre kerülő kotorékpálya kameráinak képe kerül kivetítésre.Az emelet másik oldalán közel 90 m2-en kap helyet a lövészeti, illetve vadászati gyakorlat szimuláció digitális technológiával. A területen elhelyezett vásznakra vetített digitális képekkel és képsorokkal illusztrált különböző vadászati szituációkban kell a játékosnak a kivetített vadat becserkészni és elejteni, melyhez élethű nagyságú és súlyú szimulációs fegyverek állnak rendelkezésére.A 3 teremből 2 a látogatók, míg egy nagy oktatóhelyiség a vadászok számára elérhető. Az oktatóhelyiség feltételei olyanok, hogy szakmai előadások, illetve képzések megtartását is lehetővé teszik.Kb 40 m2-en kerül kialakításra az interaktív fegyverkiállítás, ahol az érdeklődők biztonságos körülmények között a nem éles fegyvereket nemcsak megtekinthetik, de kézbe is vehetik. Felügyelet mellett szétszedhetik és összerakhatják azokat, így személyesen tapasztalhatják meg azok súlyát és működését.A korábbi mosoda épületében helyet nyert funkciók a fiatalabb korosztály igényeit szolgálják ki. Itt kerül elhelyezésre kb. 100 m2-en a kedves, barátságos és biztonságos gyermekmegőrző, valamint a nagyobbak számára elérhető foglalkoztató is (115 m2). A két külön térként is használható foglalkoztató helyiségek egyaránt alkalmasak ismeretterjesztő, illetve kézműves foglalkozások megtartására. Ezekben a termekben a természet jelenségeinek magyarázatát, a vadászat vadbiológiai, kultúrtörténeti alapjait ismerhetik meg a gyerekek. A saját élmény általi tanulást segítik elő a kézbe vehető tárgyak, preparátumok, modellek és makettek.A mosoda előterében a Széchényi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum által szervezett rajz-, fotó, illetve egyéb pályázatok pályamunkái lesznek kiállítva.A korábbi kazánház és mosoda épületeihez kapcsolódó beszerzések az alábbiak: 2 db dvd lejátszó, 1 db tv, 1 db filmcsomag (3 db természetfilm, 3 db mesefilm), 1 db hangszóró, 1 db fejhallgató, 5 db IT alapú játék tartozékokkal (hátizsákos feladat, állatfelismerés, vadfajok hangja, etető, nyomkereső játék), 1 db számítógép konfiguráció, 3 db virtuális játékcsomag és tartozékai, amelynek főbb elemei 3 db számítógép, 16 db szoftvercsomag, 3 db játékfegyver, 1 találatjelző, 3 db számítógéptartó, 4 db projektor, 4 db projektorvászon, 1 laptop, 1 db szimulációs játék tartozékokkal: 4 db magasles, 6 db céltárgy, 1 db növényes látványelem (forgó berendezés), 4 db oszlopos terelőszalag, 4 db vadkamera konfiguráció, 4 db lézeres fegyver, 1 db makett játék (5 db csapda, 5 db időmérő), 1 db íjászati játék tartozékokkal (2 db lőállás elválasztó fal, 1 db oszlopos terelőszalag, 6 db íj, 50 db nyílvessző, 6 db kézvédő, 6 db tegez, 1 db vesszőfogó fal), 1 db fegyverismereti játék tartozékokkal: 8 db replika, 3 db pointer, 3 db céltárgy, 1 db játékcsomag, 3 db vadászkürt, 3 db távcső, 3 db mikroszkóp, 6 db nagyító, 1 db terepasztal, 1 db ügyességi játékkészlet, foglalkoztató elemei: 10 db csapdamakett, 6 db karom másolat, 16 db fametszet, 3 db rovar makett, 5 db egyedi nagyméretű társasjáték, 1 db falevél tabló, 12 db kéziszerszám, 1 db élő növénycsoport planténerekkel, 10 db kaspó, 1 db feliratozási és képrendszer és 3 db domború tábla.Az egyes helyiségek meghatározásai, azon belül az egyes installációs eszközök, játékok, IT-programozás, valamint a tárgyak, illetve a növényzet teljes műszaki tartalma, részleteivel, tervrajzokkal a pályázati dokumentáció részeként vannak csatolva.A beszerzés vonatkozik a Széchényi Zsigmond Kárpát-medencei Magyar Vadászati Múzeum kastélypark épületek installációjának teljes körű megvalósítására: az egyes installációs eszközök, IT-programozás, valamint a tárgyak, rekonstrukciók beszerzésére és beszerelésére, amelyeket üzemkész állapotban kell átadni a megrendelő részére. Az épületek installációi és kiegészítő eszközei egységes egészet alkotnak.A fenti beszerzéseket és beszerelési munkákat a kastélypark épületeinek installációjáért felelős koordinátorral mint szakmai irányítóval, illetve a vadászati szakértővel együttműködve kell megvalósítani az ajánlattételi dokumentációban leírt módon. A koordinátort, illetve a vadászati szakértőt az ajánlatkérő jelöli ki. A filmek, fotók, programok jogtisztaságáért az ajánlattevő szavatol.