A beszerzés leírása
AK: ajánlatkérő, AT: ajánlattevő
1.: CODE Digitális Élményközpont földszinti kiállítótér koncepcióval és szoftverrel rendelkező installációinak biztosítása
Eszközök installálásával és helyszíni telepítésével, az installációk megvalósításával kapcsolatos feladatok ellátása a műszaki leírás szerint. CODE Digitális Élményközpont földszinti kiállítótérében elhelyezésre kerülő kiállítási elemek (installációk):
K01 MEGELEVENEDŐ KÉPESLAPOK: AK képeslapokat biztosít, melyek az asztalon beszkennelve megelevenednek, történeteket adnak elő. Az asztalon a kijelzők a képek mellett szöveget, térképeket és videótartalmat is képesek bemutatni, lehetőség van a képeslaphoz kapcsolódó tartalmak böngészésére egy megadott struktúrában. Az eszközöket egyszerre több ember is használhatja, 4 db állomás kerül kialakításra.
K02 DIGITÁLIS NYOMAT: interaktív installáció, melynek fizikai felülete nyomtatott, virtuális felülete pedig vetítésből áll. A szenzorok érzékelik a térben a néző mozgását és a fal közelítésénél lejátssza az adott ponthoz rendelt vetítést (film, animáció). Az installációt beépített kijelzők egészítik ki, melyek plusz tartalmat jelenítenek meg adott pontokhoz. Az érintőfelületes kijelzőkön lehetőség van a tartalmak további böngészésére, ezek lehetnek képek, videók, szövegek.
K03 MULTITOUCH TABLE: Egy asztalba épített többérintéses képernyőn a látogató különböző tartalmakat (szöveget, fényképeket, videókat) figyelhet meg kategóriákba csoportosítva. A kiválasztott tartalom kivetíthető egy nagyobb fali képernyőre is, hogy teljes mértékben élvezhesse a tartalom olvasását / megtekintését.
K04 SHADOWGRAM: A látogatók egy beépített fényképező segítségével lefényképezhetik magukat, egy fényvisszaverő fal előtt különböző pozíciókban, csoportosan vagy egyénileg. A szoftver egy csak a kontúrjaikat tartalmazó képet állít elő róluk (árnyék kép). A képről matricákat nyomtatnak az alakjuk körvonalaival. A látogatók ezeket a matricákat hazavihetik emlékbe vagy felragaszthatják egy előkészített falra, pozícionálva magukat a falon található analóg képen.
K05 STORY BENCH: Az installáció közepén egy mérleg van. A látogatók különböző tárgyakat helyeznek a mérlegre. A ráhelyezett tárgy tömege szerint különböző hangfájlok kerülnek lejátszásra.
2.: CODE Digitális Élményközpont földszinti kiállítótérben elhelyezett elemekre (installációkra) történő tartalom megjelenítése
AK Veszprém történetére vonatkozva állítja össze a nyersanyag tematikáját és struktúráját az installációkra lebontva, ill. a kiállítás design stratégiáját és elemeit (logó, színek, betűtípus), mely adatbázist elektronikus úton AT számára szerződéskötést követő 5 munkanapon belül rendelkezésre bocsájtja.
AT feladata a rendelkezésre bocsátott képi, és szöveges nyersanyagokból a földszinti kiállítótérben elhelyezett elemekre (installációkra) történő tartalom megjelenítését készít.
3.: CODE Digitális Élményközpont emeleti Stúdió helyiség Deep Space rendszerének és kapcsolódó tartalmainak biztosítása
3.a): Ars Electronica Deep Space rendszerének biztosítása
Az Ars Electronica Deep Space 4K egyedülálló élményt nyújt a látogatóknak, A 16:9-es képarány, a 7 x 3,95 méteres fali vetítés, az ugyanakkora méretű padlóvetítés és a lézeres mozgásérzékélés teszi a Deep Space-t magával ragadó élménnyé. Deep Space 4K működéshez szükséges műszaki komponenseket AK biztosítja, az nem része az eljárásnak. Kiállításvezérlés, TMR
3.b): CODE Digitális Élményközpont Stúdió helyiségében vetítendő interaktív, kész tartalmak biztosítása
AK a CODE Digitális Élményközpont emeleti Stúdió helységében 3D és 2D interaktív tartalmak bemutatását tervezi különböző korosztályok számára. Az Ars Electronica rendelkezésre álló adatbázisából az alábbi ismeretterjesztő és gyermekedukációs kategóriákba sorolható legalább 3-legfeljebb 40 perces tartalmakra tart igényt: Természettudomány,Művészet,Környezetvédelem,Szórakozás,Zene
4.: Oktatási feladatok elvégzése
Személyzet oktatása:
- CODE Digitális Élményközpont tervezetten 12 fős üzemeltető személyzetének betanítása (helyszíni és gyakorlati oktatás az eszközökön futó szoftverek használatára, elvégzésére vonatkozóan, azaz napi szintű biztonságos üzemeltetés szintjéig)
- Oktatás ütemezése: III. mérföldkőben meghatározott feladatok ellátásának befejezési időpontjáig. Az oktatásra vonatkozó ajánlati ár megadásához AT feladata az oktatási anyag összeállítása, annak rendelkezésre bocsájtása, illetve az oktatás időtartamának megtervezése. Az ajánlati ár megadásánál AK elvárja, hogy az oktatásra szánt órák mennyiségét és a vonatkozó egységár megjelölését is AT jelölje meg.
Kapcsolódó oktatási anyag, kézikönyv/használati utasítás AK számára elektronikus úton történő rendelkezésre bocsájtása, legkésőbb az oktatás napjáig bezárólag.
5.: Támogatás (Support) szolgáltatások a fenti rendszerekre és tartalmakra vonatkozóan:
- Kreatív felügyelet a projekt teljes időtartama alatt,
- Telefon és e-mailes ügyfélkapcsolattartás, ügyféltámogatás a teljesítési időszak alatt, és a teljesítési időszakot követő 12 hónapon belül 40 óra AK igénye szerint.
- Telepítés utólagos, helyszíni ellenőrzése (38 munkaóra AK igénye szerint)
- Távkarbantartás
A Műszaki Leírás szerint a földszinti kiállítótér 5db installációt fog tartalmazni, stúdióban a megjelölt kész tartalmak száma: 14 db (erre vonatkozóan keretösszeg került meghatározásra, AK elvárása szerint a többszöröse is lehet a végén a beszerzett tartalmak darabszáma)
Az 1., 2., 3.a), 4., 5. feladat megajánlás szerinti fix díjon valósul meg, míg a 3.b) feladat megvalósítására AKnek 102.100 EUR keretösszeg áll rendelkezésére, a keretösszeg 70 %-ának kimerítésére vállal kötelezettséget a Keretszerződés aláírásával. Megrendelő a Keretösszegnek a fentiekben rögzítetteket meghaladó mértékű kimerítésére nem vállal
kötelezettséget, azonban fenntartja magának a jogot, hogy a Keretösszeg kimerüléséig megrendeléseket eszközöljön.
Az ellátandó feladatok részletes meghatározása a közbeszerzési dokumentumban található.